单机游戏到底做成什么样才能像《黑神话:悟空》一样大卖?
玩法要找一个玩家小众、但是很有话题度的,比如博德之门3这样的玩法,复刻一下也不难嘛,反正ui、内核什么的凑活一下了事,关键是国内第一人、又没让你做到国际领先甚至及格。内容真的不会填了就让腾讯网易接手、搞点网游的东西进去。
营销一定要注意,前99%的时间只有水浒、没有剑风传奇(人吃人),所有的口号都是再塑水浒这个大旗、要把中华文化传遍世界。倒了一定程度除了名字之外的部分就没那么重要了。
投资一定要大,一定要有国产第一的名号,3a的宝座被人窃取了不行了,等4a、5a吧。最好是能喝国内同行明显拉开代差,别人1个亿、你就100亿。
4a概念开始已经可以起步了,现做点宣传片拉投资,一定要死死咬住国产首个4a、这是核心中的核心,然后故事一定要后置、最后才放出来、否则你照搬剑风传奇根本不是水浒就露馅了。
别人和你谈质量一定要用国产第一盖过去,这和选的游戏类型玩家小众也很相关,你做射击说不定别人几十万就做了和吊打你的demo、你怎么卖?小众游戏本身受众局限、投资不足、技术不成熟,是个适合装一次老大的赛道。
你需要在你的游戏推出和现在的间隙持续培养没有审美能力和思考能力的潜在买家群体,他们只会随大流、哪怕明知道自己被骗只要随大流非但不后悔还会跟风吹,这样你挂羊头卖狗肉、亵渎经典才不会成为罪名,你的游戏质量不足、故事狸猫换太子才不会被人揭发。
平常你就算没事也要多转发没有脑子但似乎符合常理的言论,虽然你一个不一定能改变所有人,但你可以成为试图让其他人永远愚蠢的掌棋者的一员。你给自己的人设一定要务实,什么几十年梦想啊,什么要给中国游戏争口气啊,什么大厂黑暗磨灭创造力啊,让大家知道跟着你一定是对的。
要争取官方支持。核心的故事当然是拿不上台面的,剑风传奇用来传播中国文化太地狱了、着甚至不是纯血日本文化。你手里有大投资、高gdp这样天然的筹码,一定要用好,只和官方强调自己的行业领头羊作用、还可以画一个中国4a游戏雄起的大饼(至于你赚钱怎么就带动别人赚钱了,关你什么事,说两句话都不会吗)。
官方下场,他们以为自己只是推动中国经济发展,实际给你的人设、你中国第一的口号站台了。而且你后面故事暴雷的时候还可以反过来那官方做挡箭牌,官方都喜欢我的故事小黑子们黑什么。到这一步,你用剑风传奇的性质已经从篡改文化变为官方承认的有艺术性的再创作了。
事后一定要强调自己游戏和现实衔接的内容,比如旅游,让官方无话可说,难道说你的游戏都是假的、是亵渎、是偷梁换柱,当地实际发展起来的旅游业还要不要了,中国新的文化名片还要不要了?
销量肯定是国内为主。对外你则可以反过来用剑风传奇的故事作为卖点,中式黑暗、中华历史名著颠覆性再解读、中国官方都承认的黑暗神作。
国内销量占比过高的问题可以用总销量盖过去,甚至可以用畸高的销量反过来印证游戏质量。这种印证无所谓绝对值,关键在于差异性,注意抄袭别太过分啊,在深度养成上多找腾讯网易塞点本土特色网游系统进去、外国人抄不来的。
事后一定要谦虚,要转而立再创业的人设,这样大家都会淡忘你了,你的钱就落袋了,你那些可能爆发的暗雷也就作为你创业征途上的不成熟过去了。
也许你转战其他制作组成为专家,也许你这一次就捞够了,总之你已经实现了阶级跃升。这个时候,中国游戏死也好、死也好,都和你没有关系了,你永远享受中国国产4a第一人的荣光就行了。
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